Mod - MagyarMod

Magyar MOD 2.14
Készítették:
Csatádi: kutatás, tervezés, térkép, kódolás, csatolások
Döme: kutatás, tervezés, modellezés, skinek, 2D grafika
Közreműködők
Agart: új városok és várak a stratégiai térképre
Ainu: térképek
Argent Usher: Real Horses Project
Becksim: loading screenek
Danova: Magyar Mod banner, skinek és skin tanácsok
Davide.cool: Better water 1.0
DisgruntledGoat: Bizánci skinek
Eugen: Janissary skin-Mod
Hunor: magyar skinek, már csak lovasságon láthatók
Magus: Crimson Tide 4.2
Matko: magyar zászlók, már nem használjuk
Naimad: faction standings fájl
Plasticfigurine: early generals mod
Rex Cobalt: Ordo Teutonicus Texture Set
Scytha: térkép
Sgt.moody: események, zene
ST.Toma: az új népek berakása
Stephanus: loading screenek, zene
Swagger: égbolt
Tan Sihuaj: közel-keleti térkép
Vpmedia: a régi loading screenek feljavítása, újak berakása
*
Broken Crescent: kun egységek
Lithuanian mod: litván egységek
Rusichi mod: néhány orosz egység, kampány térkép figurák
XAI 4 mod: csatavezérlő (battle AI) és kampány AI
A fent említett modokat készítőik engedélyével használjuk, szabadon felhasználhatók vagy nem reagáltak a megkeresésre.
Köszönet:
Alletun, Alpaca, GrumpyOldMan, KnightErrant, Vercingetorix, Zxiang1983, minden modolási útmutató írójának, és történész barátainknak
Leghasznosabb tesztelőinknek: Alavin, Bucca, Herbalist, Kalo, Kaszás, Paszuy

Főbb jellemzők:
-Kingdoms kiegészítő szükséges.
-Átrajzoltuk a teljes térképet a hitelesebb megjelenítés kedvéért. 151 tartomány található a modban. Szándékosan nem több, mert így lehetnek érdemi mezei csaták is, nem csak várostromok.
-4 új nép: kunok, Kijev, litvánok, teutonok. Közülük az első három játszható.
-Egy év két körből áll, az építési idők és a képezhető egységek száma ehhez igazodik.
-Az egységek harcértéke nagyjából megfelel a történelmi értéküknek. A lovagok erősek, a testőrség csak kicsit jobb a többi lovagnál, úgyhogy vigyázz a családtagokra a csatában.
-Haditechnika korokhoz illesztése.
-Teljesen újramodellezett és skinnelt magyar gyalogság, teljesen átírt magyar sereglista. A történelmietlen egységeket kivettük (csatatéri orgyilkos stb.), a hiányzókat beraktuk (székelyek, besenyők, kunok stb.)
-Nehezített játékmenet. Very hard kampány fokozaton több történelmi elem. Aki "csak" játszani szeretne, a hard kampány erősséget válassza.
-Korokhoz illesztett négy magyar címer és zászlófajta, valamint interface
-Állandó kőerődök építhetők.
Újdonságok:
2.14
Tartalmaz minden eddigi patch-et és pár újítást.
Legfontosabb, hogy az eretnekek és a lázadók sokkal kisebb létszámban jelennek meg hard fokozaton és alatta.
XCAI 4 és Swaggers Skies.
Tesztelésre nem volt lehetőség, ha lesz hiba szóljatok. A régi körvégi fagyásról tudok, ments minden mielőtt kör végét nyomsz. A letöltéseknél van egy kisebb javítás ezzel kapcsolatban.
Nem kompatibilis a mentett állásokkal.
2.11
-Teljesen új magyar gyalogsági egységek.
-Por és vér.
-külön magyar címerek, frakcióikonok és zászlók négy korhoz. A mods/magyar_mod könyvtárban található .bat fájlokkal a játék során bármikor le lehet cserélni a zászlókészletet.
-új interface
-az egységek új sebesség értékeket kaptak
-sok apró mütyür és szemét trükk
-javított vízfelszín
-Játékosi kívánságra minden családtag után pénzt kell fizetni, ha ostromol: ha 6 vagy kevesebb településed van, akkor 250-et, 7-15 között 500-at, 16-tól 1000-et. Ezenkívül kör végén minden ellenséges területen levő családtagod után hard fokozaton 250, very hard fokozaton 500 florint von le a program.
2.0
-Kingdoms alatt fut a mod.
-Jóval több, 151 tartomány
-4 új nép: kunok, kijev, teutonok, litvánok
-részletes győzelmi feltételek kis és nagy kampány esetére
-Teljesen átírt magyar sereglista.
-Az egységek fegyverzete illeszkedik a történelmi korokhoz.
-Az egységek harcértéke nagyjából megfelel a történelmi értéküknek. A lovagok erősek, a testőrség csak kicsit jobb a többi lovagnál, jobban vigyázz a családtagokra a csatában.
-Új egységtípusok: arbalesztes és szakállas puskás.
-Egy év két körből áll, az építési idők és a képezhető egységek száma ehhez igazodik.
-Állandó kőerődök építhetők.
-A települések fejlesztése nem csak a lakosságszámhoz kötött, hanem a világban végbemenő változásokhoz is. Ezért amikor hírt kapsz róla, hogy egy településed továbbfejleszthető, lehet, hogy még várnod kell vele egy második értesítésig.
Új egységek:
-királyi vitézek (szerviensek): lándzsás lovasíjászok bőrpáncélban,
-korai nehézpáncélosok, mint a mailed knights,
-besenyő lovasíjászok apró fejű buzogányokkal,
-székely lovasíjászok íjjal és szablyával
-kun könnyű és nehéz lovasíjászok szablyával és buzogánnyal,
-telekkatonák, akik szintén lovasíjászok, de ebben a korban már kevésbé képzettek
-szerb huszárok
-kardforgatók, kardos-pajzsos egység,
-pavézések, lándzsával-angolnanyárssal és pavézével,
-páncélos alabárdosok
-tormentások (kézi ágyúsok)
-Szinte minden változott, úgyhogy nincs értelme a kisebb dolgokat itt részletezni.
Amire figyelned kell:
-Amikor hírt kapsz arról, hogy a városod/várad következő szintre fejleszthető, akkor nem biztos, hogy ezt a játékban is meg tudod tenni. A települések fejlesztését ugyanis a lakosságszámon kívül hozzákötöttük a technikai-gazdsági fejlődéshez is. Előbb-utóbb meg fog jelenni az ikon, hogy mikor fejlesztheted a település főépületét. Csak nyugalom.
-Bár igyekeztünk nehezíteni a játékos dolgát, azt mégiscsak elég könnyűre tervezték készítői. Ha úgy érzed túl könnyű ÉS szeretnél játszani a késői egységekkel is, akkor bizony be kell iktatnod pár békés évet.
-A modba nem raktuk be Döme új lovas egységeit, mert azokon még kell dolgoznunk.
-A játék néha fagy. Jobb, ha minden kör végén mented az állásodat.
Figyelem, a mod nem kompatibilis a régi mentett állásaiddal, sem a Magyar Mod régebbi verzióival!
A korábbi verziókra nincs szükség, a fájl a teljes modot tartalmazza.
Csak angol nyelvű programmal működik, némettel stb. nem. Fórumozóink tapasztalatai alapján a magyar verzióval is megy.
Steam-en vásárolt játékkal tudomásunk szerint nem működnek a modok.
Jó játékot!




























